بازی های بلاکچینی در سال ۲۰۲۳ چه سرنوشتی دارند؟ سال موفقیت یا شکست
تحولات متعددی در آینده بازیهای بلاکچین قابل مشاهده است. پیشبینی میشود که بازی Axie Infinity به طور کلی از بین برود و بازیکنان دیگر نتوانند از آن سود کسب کنند. در حال حاضر، بازیکنان بازیهای Web3 اعلام کردهاند که هنوز مشکلات و کارایی گیم برای آنها برطرف نشده است. با وجود تمام این موارد، پیشبینی دقیقی برای آینده این بازیها وجود ندارد. نقطه روشنی که در آینده بازیهای بلاکچین وجود دارد، ظهور بازیهای AAA در Web3 است.
بازی های بلاکچینی در سال ۲۰۲۳ چه سرنوشتی دارند؟ سال موفقیت یا شکست
پروژه Illuvium که یکی از این موارد است، در حال حاضر محبوبیت بالایی دارد. گیمهای Web3 در سال ۲۰۲۲، ۴٫۵ میلیارد دلار و پروژههای متاورس ۱٫۹ میلیارد دلار جذب کردهاند. بازیهای play to earn نیز میتوانند نقش مهمی در آینده بازیهای بلاکچینی داشته باشند. آنها در حال حاضر نیز محبوبیت بالایی دارند و بازیکنان میتوانند به ازای بازی، درآمد کسب کنند. کسب درآمد از طریق این گیمها نسبتا ساده است و ممکن است در آینده، از این ویژگی در بازیهای Web3 به شیوه دیگری استفاده شود.
موفقیت تجاری در آینده بازیهای بلاکچین
بسیاری بر این باورند که بخش GameFi میتواند آینده بسیار روشنی داشته باشد. طبق گزارشات و پیشبینیهای شرکت MarketsandMarkets، بازار جهانی بازیهای بلاکچینی که ۴٫۶ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲ بوده، تا سال ۲۰۲۷ به ۶۵٫۷ میلیارد دلار خواهد رسید. شرکتهای دیگری مانند Naavik و Bitkraft Ventures نیز پیشبینی میکنند که بازار جهانی این بازیها تا سال ۲۰۲۵ به ۵۰ میلیارد دلار میرسد. به نظر شما، چند درصد از این پیشبینیها میتواند درست باشد و به وقوع بپیوندد؟
بازیهای موفق بلاکچینی در آینده
معمولاً، بازیهای مستقلی که در اهدافشان به دنبال یک ویژگی متفاوتی هستند و فرصتی را برای درک و لمس بهتر بازیهای بلاکچینی ایجاد میکنند، به موفقیت بیشتری میرسند. کریس دیکسون (Chris Dixon) میگوید که صنعت بازیهای ویدئویی سالانه تقریباً ۱۲۰ میلیارد دلار فروش دارند که بخش بزرگی از آنها را کالاهای مجازی تشکیل میدهد. زمانی که بازیهای Web3 به طور رسمی وارد بازار شوند، این درآمد را به طور چشمگیری کاهش میدهند. بنابراین، با تغییر اقتصادی در صنعت بازیها، آینده روشن به نظر میرسد؛ اما رسیدن به آن، ساده نیست.
مشکلات اصلی بازیهای بلاکچینی
وارویک (Warwick)، بنیانگذار Illuvium، میگوید: تقریباً چند سال پیش Axie Infinity به عنوان یک پانزی (نوعی کلاهبرداری) شناخته شد. چرا که کمپانی آن نیاز داشت تا کاربران بیشتری وارد اکوسیستم آن شوند. از این رو، محورهای بازی که خواص تورمی داشتند، منجر به کاهش ارزش داراییهای داخلی آن شدند. فراوانی داراییهای درون بازی باعث ایجاد کمبود و کاهش ارزش آنها شد. در واقع، آنها تصور میکردند که برای برقراری اقتصاد توکنها، به بازیکنان جدیدی نیاز دارند. وارویک توانسته این مشکل را در محصول خودش حل کند و از رویکردهای جدیدی برای اقتصاد گیم استفاده کند.
ویژگی یک بازی بلاکچینی خوب
همه ما در طول زندگیمان به بازیهای متفاوتی علاقهمند شدهایم. از گزینههای کلاسیک مانند Space Invaders و Mortal Kombat گرفته تا Fortnite و Halo میتوانند بازیهای مورد علاقه برای هر سن و سلیقهای باشند. داستان، شخصیتها، گیمپلی، پاداشهای فریبنده، سطوح، سلاحها و دستاوردهای خاص درون هر کدام، ویژگیهایی هستند که آنها را به یک بازی خوب و محبوب تبدیل میکنند. بلاکچین نیز قصد دارد با ارائه مالکیت دیجیتالی، به بازیکنان پاداش دهد.
گرافیک خوب نیز میتواند یکی از ویژگیهای اساسی در بازیها باشد ولی همیشه اینطور نیست. بسیاری از بازیهای پیکسلی با گرافیک پایین، با بازیهای گرافیک بالای AAA رقابت میکنند. بازیها با داشتن خط داستانی خوب و قوی، امکان جبران گرافیک ضعیف را دارند. میزان سختی در انجام مراحل نیز یکی دیگر ویژگیهای بازی خوب است.
طبق بررسیهای موجود، پیشنهاد شده که بهتر است بازیهای Web3، تغییرات تدریجی داشته باشند تا بتوانند با بازیهای Web2 رقابت کنند. در واقع، باید ویژگیهای مازادی در بازیهای Web3 وجود داشته باشد که گیمرها از Web2 به آن منتقل شوند. اگر واقعاً قصد پذیرفته شدن گیمهای Web3 توسط گیمرهای Web2 وجود داشته باشد، باید تمرکز را روی بخش فناوری صرف کرد.
بازیهای Play To Earn و Move To Earn در آینده
طبق گفتههای یک گیمر معروف به نام الیزابت هار (Elisabeth Hare)، گیمرها در آینده به بازیهای قویتری نیاز دارند که از طریق بلاکچین میتوان به آنها رسید. یک تغییر پارادایم (تغییر اساسی در الگوها و مفاهیم) میتواند قدرت کامل را به گیمرها بازگرداند. وضعیت بازیهای امروزی به گونهای است که بازیکنان مالک چیزی نیستند. آنها هر چیزی را که به دست میآورند، باید برای خرید آیتمهای جدید خرج کنند. همچنین، او میگوید که انتشار بازیهای باگدار که بر اساس درآمدزایی ساخته شدهاند، اشتها و انگیزه برای انجام بازیهای بلاکچینی را کاهش داده است.